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观察|4399小游戏其实都是盗版,4399来源其实是个盗版

时间:2021-09-10 11:12:14来源:网络整理

导读 : 游戏本质上也属于内容产业,对创意有强烈需求。但早年的4399,大部分小游戏来源其实都是盗版。破解+搜索重新定向的玩法,在如今极为强调版权的时代,显然玩不转了。4399小游戏网站截图自己更是通过弹窗提醒用户永久删除该软件。7k7k小游戏网站截图4399不得不抓紧开拓手游业务,于当年推出了4399游戏盒。...

游戏本质上是内容产业,对创意的需求很大。但在4399早年,大部分小游戏的来源其实都是盗版。除了使用死神、火影、龙珠等知名IP的未授权素材外,相传4399在千禧年初就有一支专业的“裂铁军”,专门盯上了几家海外知名Flash游戏站,只要有新游戏上线,就会尽快破解改名。由于投诉流程被刻意设计的极其繁琐,加上海外开发者遥不可及,很多创作者不得不选择无视。

但近年来,随着人均收入的增加、在线支付方式的普及以及知识产权法律的完善,人们对盗版的容忍度越来越低。 4399多次卷入纠纷。

2017年,广州市天河区人民法院对侵犯《地下城与勇士》、《DNF》商标权及不正当竞争案件4399案作出一审判决。法院认定4399使用搜索引擎关键词为商标使用,构成侵权。最终裁定4399赔偿腾讯500万元;

无独有偶,2017年,网易发表声明称,4399手游《闲鱼》侵犯了《梦幻西游》手游的版权,存在不正当竞争行为。经审理,法院判决网易胜诉,责令4399等两名被告向网易游戏支付共计1500万元;

2019年底,暴雪与4399之间长达两年的抄袭官司告一段落。法院裁定其旗下两款手游《英雄枪战》和《枪战前线》游戏素材抄袭暴雪的射击游戏《守望先锋》。需要分别支付300万和97万。

破解+搜索重定向的玩法,在如今极度强调版权的时代,显然玩不下去了。

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停止Flash服务

2020年,很多网民打开电脑浏览器都会看到这句话:“Flash Player will stop support in December 31, 2020.”

因此,上一段传出很多基于Flash的游戏网站,比如4399和7k7k,已经失去技术支持,将面临破产的命运——这自然是一个严肃的声明。更何况现在所有的小游戏网站都有H5的替代品了。即使坚持用Flash版运行,也总会有一些浏览器,比如360、搜狗,坚持提供插件服务。

4399小游戏网站截图

但是,影响是不可避免的。例如,一些基于Flash的网页游戏开发团队受到很大影响,不得不进行整体转型。

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Flash 的特点是流量低、体积小、创作自由度高。它符合互联网发展之初“简化一切”的原则。因此,在21世纪的前十年,它一度主宰了网页游戏、网络视频以及大量的在线互动。程序,并围绕它建立了强大的生态系统。

但是,随着网络速度的不断提高和主机性能的增强,Flash的优势不再明显,但劣势更加突出:效率和表现力不足,只要图像像素、视频清晰度、游戏分辨率其他要求稍高,无法进一步处理。

当智能手机时代来临时,Flash 正式开始淡出时代,因为它几乎与移动终端完全不兼容。

据公众号“极客公园”报道,2010年,乔布斯发表了一篇文章《我对Flash的看法》:指的是关闭Flash,坚持做独立第三方插件,不兼容touch屏幕,用户体验依旧卡顿 在PC端,可靠性和安全性都是问题。并且由于Flash易于开发,相关产品层出不穷,漏洞多,补丁多,功耗高,导致Mac经常死机。基于以上原因,Flash很快被IOS系统排除在生态之外。

随着乔布斯的“单单”,包括Adobe在内的各大主流互联网公司都开始了“去闪现”的历史进程。

2012年,Adobe官方宣布停止继续更新Android平台Flash插件的移动版,转而推动HTML5的发展;

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2015 年网页游戏新闻,Google Chrome 发布声明称:“2014 年,80% 的桌面 Chrome 用户每天至少访问一个包含 Flash 内容的网站。 2017年这个数字下降到17%,而且还在继续下降”;

2017年Adobe官方宣布2020年底放弃Flash更新维护;

2019 年,微软宣布计划从所有浏览器中移除 Flash。同时,Windows 10增加了一个补丁,可以强行删除系统中的Flash插件。苹果还宣布将于 2020 年从 Safari 中删除 Flash。Adobe 本身通过弹出窗口提醒用户永久删除该软件。

一代“王者”终于谢幕了。

页游市场的未来

用户数量缩水,供给不足,甚至基础设施的运行都成了问题。为了在动荡的云时代生存下去,小游戏网站只好与各种“一击暴击999”氪金游团热身,分享本已局促的流量入口,甚至亲自参与开发和网页游戏的开发。投资股票。

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7k7k游戏网站截图

但这个市场正在以肉眼可见的速度萎缩。

根据2007年和2008年中国游戏产业报告网页游戏新闻,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,2008年达到3.50亿,2009年达到9.90亿。三年来,市场规模增长了近10倍。

4399的高光期恰逢这段时间,在2010年左右达到顶峰。相关数据显示,2011年4399净利润突破1亿; 2012年净利润翻番,占据近10%的市场份额; 2013年营收14.90亿,净利润2.490亿,增长率30.91%。

2013年,随着移动互联网的爆发式发展,网页游戏的发展进入了停滞期。 4399不得不急于发展手游业务,并于当年推出了4399游戏盒。对产品开发和分销渠道的投资大幅增加。为了引入更多的资金,公司开始寻求上市。

相关招股书显示,2014年上半年,4399家实现净利润1.580亿元,全年净利润有望达到3亿元。不过,与2013年相比,营收并没有显着增长。有分析师称,其净利润增长完全靠裁员来降低成本。随后,因未能如期提交2014年下半年及全年财务报告,上市进程被证监会叫停。

随后几年,随着市场下跌的速度越来越快,4399一直找不到合适的上市时间。根据2015年和2016年中国游戏产业报告,2015年中国手游市场规模达到514.60亿,网页游戏规模达到219.60亿,达到顶峰,此后拒绝了。 2016年网页游戏市场规模下降至180亿以上,同比下降10%以上。

近两年,这种下降趋势更加明显。 《2019中国游戏产业报告》数据显示,2019年中国游戏市场中,手游以62.5%的市场份额遥遥领先,其次是手游,占28. 9%。另一方面,网页游戏仅占5.9%。

根据《2020年1-6月中国游戏产业报告》,去年上半年,我国网页游戏市场实际销售收入为40.020亿元,同比减少 21.43%,连续五年下降,且仅占所有游戏收入的2.87%。为了寻找利润点,老牌网页游戏公司都在加速布局手游,小公司不得不寻求转型。

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