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中国青少年网络游戏用户规模超2亿占青少年网民66.5%

时间:2021-09-10 11:15:23来源:网络整理

导读 : 如何防范未成年人沉迷网游,加强网络游戏监管已经成为全社会高度关注的话题。为此,今年两会上,张志勇带来了《关于加强未成年人游戏产品准入监管的建议》。张志勇认为,国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》关于充值金额的规定有进一步讨论的空间,建议进一步降低未成年人每月游戏消费金额。...

中国教育报-中国教育新闻网北京3月5日电(记者焦义轩)某初中生沉迷网络游戏离家出走,“熊孩子”偷父母手机充值数万游戏币…… 近年来,在接下来的日子里,媒体上不时出现未成年人沉迷网络游戏的消息。如何防止未成年人沉迷网络游戏,加强对网络游戏的监管,已成为全社会高度关注的话题。

据中国互联网络信息中心调查显示,中国青少年网络游戏用户已超过2亿,占青少年网民的66.5%。青少年首次接触网络游戏的年龄越来越小,6-14岁是青少年接触网络游戏的主要时期。

“由于长期缺乏社交和人际交流,沉迷于网络游戏的青少年往往将虚拟的网络世界视为现实生活,他们的思想和情感会与现实生活脱节,表现出心理上的各种人格发展。障碍,例如语言能力下降、自我封闭和抑郁性神经症。”全国人大代表、北京师范大学中国教育政策研究院执行院长张志勇忧心忡忡地说。

为此,在今年的两届会议上,张志勇带来了《关于加强小游戏产品准入监管的建议》。他建议,全面加强儿童游戏产品的市场准入监管。改变目前单纯将游戏产品作为一般文化产品,由文宣和网信部门单独负责准入监管的做法,实行网信部门二次监督审核机制。网信部门负责第一次监督,教育部门负责第二次审查。

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同时,他建议尽快对儿童游戏产品实行分级管理制度,成立由教育、心理学、健康、法律、儿童研究、软件开发专家组成的儿童游戏软件评级委员会,确定网络游戏软件。关卡网页游戏新闻,划分适合不同年龄段的游戏关卡。

加强网络游戏管理,离不开赛前、赛中、赛后的全过程监管。同样关注未成年人沉迷网络游戏的还有全国政协常委、民进中央副秘书长朱永新。对于现实中经常遇到的“未成年人冒用母账号绕过游戏限制”的问题,朱永新认为,应鼓励有能力的企业先行积极探索,尽快形成人脸识别技术使用的国家标准,明确人脸识别技术的适用范围和范围。使用程度等

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“未成年人不仅在游戏中给自己的脸充电,而且每玩30分钟就会刷一次脸。”近日,全国人大代表、江苏省建湖县天河生态农业合作社社长鲁曼表示,获得了众多网友的支持。

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快速发展的区块链技术为防止游戏成瘾提供了新的可能性。全国政协委员、中国人民政治协商会议广州市委员会副主席、中国革委会广州市委员会主席于新伟建议建设青少年网络游戏通过区块链技术的行为跟踪和预警平台。当网络游戏累计时长或频率超过设定阈值时,平台可向家长发送预警信息进行提醒和监督,帮助青少年养成良好的学习习惯。

针对部分未成年人频繁充值数千元的问题,朱永新建议相关部门要求企业对未成年人不合理消费提供投诉受理机制,及时受理和处理涉及未成年人游戏的投诉举报。 , 并制定统一明确的退款标准,要求所有企业遵守。

张志勇认为网页游戏新闻,国家新闻出版总署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》对充值金额有进一步讨论的余地,建议进一步降低月度游戏消费金额未成年人。

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