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游戏这一游到页游再到手游的变迁(组图)

时间:2021-09-10 11:42:17来源:网络整理

导读 : 而互联网公司也在不断推出自己的互联网视频盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。同样作为客厅娱乐设备,选择通过PS、Xbox等游戏主机进行游戏的占到了22%,是盒子的4倍多。从调查整体来讲,盒子游戏还处于一个“叫好不叫座”的状态,在客厅娱乐领域,玩家更习惯选择Xbox、PS这种游戏主机。...

先生年近50岁的何武平是一名铁杆游戏玩家。 1980年代后期,他用3个月的工资买了一台任天堂FC游戏机(俗称红白机)。在体验新星娱乐体验的同时,他也嗅到了商机。在 90 年代,他经营着该地区最大的拱廊。但好景不长。随着PC互联网时代的到来,再加上街机和PS等游戏机上缺乏持续的优质内容支持,游戏厅的生活也走到了尽头。

不过,何武平的电竞生涯并没有因此而结束。和今天的大多数玩家一样,他完全体验了网络游戏从端游到网页游戏再到手游的变化。这期间,由于家庭和年龄的原因,他对游戏的热情逐渐消退。直到去年,政策的倾斜让游戏重新回到客厅成为可能,也在何无平的心中引起了一阵涟漪。

去年,一批又一批的电视厂商选择与互联网公司合作,推出自己的智能电视。而互联网公司也在不断推出自己的互联网影音盒,争夺客厅娱乐设备的入口。随着视频内容和盒子服务的不断完善,“盒子”大战的后来者陷入了寻找切入点的瓶颈。与此同时,中国互联网最成功的商业模式游戏在移动端再次得到印证,这也给后来者带来了希望,因此游戏成为新一轮“盒子”的焦点战争。

成功样本

上周,永丰和九城相继推出电视盒产品,试图抢占以游戏为核心的客厅娱乐入口。这个想法过去曾有过成功的样本。

1988年,任天堂的游戏机FC(俗称“红白”)经广州引入国内市场。但当时2000元左右的价格,普通家庭成员难以接受。据资深玩家何武平介绍,当时任天堂的FC技术门槛并不是很高。一个FC的硬件成本在200元左右。如果大量采购FC电子元件,成本会更低。这也让广州的电子设备厂商看到了机会。

1990年,一款名为“小天才”的山寨FC主机正式上市。价格定为550元,兼容所有FC游戏。但最终,另一家公司小霸王因为山寨FC主机成功了。与其他仿冒FC主机厂商不同,小霸王更注重品牌建设。一方面以“学习机”的名义邀请明星代言3733游戏盒子下载安装 新闻,并在各种媒体上扩大宣传,另一方面不断优化产品对任天堂正版游戏的支持。

这样的策略让Cassidy一时间成为FC游戏机的代名词,国内很少有人知道FC的知识产权属于任天堂。 FC的成功让小霸王赚了很多钱,直到街机的火爆,小霸王的人气才逐渐消退。

英雄齐聚一堂

随着后续一系列政策的调控,主流游戏市场转向PC。直到去年自贸区相关政策出台,游戏厂商才再次看到了重返客厅的希望。以下厂商已率先:

1.去年9月,百视通和百视通将微软的Xbox以电视娱乐终端设备的形式引入中国。业内人士透露,该产品将于今年10月正式推出。

2.去年9月,小米推出了新一代盒子,增加了蓝牙控制器支持,并内置了植物大战僵尸和宝石迷阵等游戏。

3.去年10月,完美世界与金雅科技合作推出游戏盒子。游戏内容内置游戏大厅和3D舞蹈网游《TOUCH》;影视方面与华数合作,内置华数电视。

4.1月14日,华为宣布将于2014年第二季度在中国市场发布TRON游戏机,目前已经完成了《毁灭者的毁灭者》等国内外产品的整合。冰与火”、“触摸”、“KK 赛车”和“死亡扳机”。

5.3月18日,边锋推出了一款专注于家庭休闲游戏的盒子产品。在内容上,边锋与华数合作。此外,Box 将包括边锋旗下的 11 场比赛。

6.3月19日,九成与中兴通讯合作推出家庭娱乐主机Fun Box。除了蓝牙遥控器,九成还推出了可选的蓝牙游戏手柄。在游戏内容方面,趣盒已与EA、Take2达成战略合作。饭盒平台将推出《NBA 2K14》、《极品飞车》、《宝石迷阵》等;视频内容由CIBN(中国国际广播电视网)综合播控平台提供。

从这些公司目前的情况来看,除了边锋之外,所有厂商在推出自己的硬件产品的同时,都找到了合适的游戏内容提供商来提供支持。业内人士指出,互联网重新进入家用游戏机市场,缺乏软件基础。未来需要寻找内容开发商合作。

业内人士认为,在竞争初期,如果不能与更多的内容提供商达成合作,游戏盒将陷入鸡肋。由于无法保证其他厂商和内容提供商合作的排他性,随着市场的发展,可供选择的优质内容室越来越少。

掌声而不是屈服

目前盒子平台的游戏内容问题还没有真正解决。每家公司都已经推出了自己的硬件产品来占领市场。在广大网民眼中,有多少人能接受这种形式的盒子游戏?

根据新浪科技发起的一项调查,48%的网民看好电视盒游戏功能的发展,但也有39%的网民看淡其增长空间。从数据上看,两党支持的人数相差不是很大。这说明盒装游戏的市场前景还存在一定的争议,而这一争议的具体实现可能由下一组数据来更好地解释。

在接受调查的网民中,只有 5% 的人选择使用电视盒玩游戏。 PC和移动设备仍然是当前的主流游戏平台,分别占36%和34%。同样作为客厅娱乐设备,22%的人选择通过PS、Xbox等游戏机玩游戏,是盒子的4倍多。从目前的调查结果来看,盒子游戏在客厅娱乐市场并不流行。

游戏玩家高表示,盒装游戏在市场上还是新鲜事物,玩家对他们的态度比较好奇。在新鲜度的带动下,盒装游戏会受到一定的关注,但从客厅的角度来看,总体来说,游戏机还是玩家比较习惯的游戏平台。

中关村游戏设备经销商张告诉新浪科技,从他管理的门店来看,每天查询主机PS和Xbox设备的占绝大多数,每天售出的主机设备不少于5台。他还表示,未来会考虑运营游戏盒设备,但由于市场不确定性,前期不会大量采购,规避风险。

从整体调查来看,盒装游戏仍处于“有魅力但不受欢迎”的状态。在客厅娱乐领域,玩家更习惯选择Xbox和PS游戏机。但盒装游戏毕竟还是新平台的产物。需要一定的时间来教育用户,培养用户习惯。至于未来用户对它的接受程度,目前还不得而知。

未来仍然未知

作为资深玩家,何武平对于将游戏回归客厅持谨慎态度,即使与手机相比,电视具有网络稳定、多人参与、巨屏和3D体验等优势。但他也表示,任何能够最终站稳脚跟、标志着一个时代的游戏平台,都是由各种经典游戏产品支撑的。

《任天堂上有《超级马里奥》、《魂斗罗》和《双龙》,街机上有《拳皇97》、《西游记》和《合金弹头》。这些经典游戏提供“他们的平台支持很好。即使在PC时代,仍然有玩家通过模拟器玩上述游戏。”何武平指出,这也是索尼PS(Play Station)的出现并没有直接取代街机的一个重要原因,“Play Station刚推出的时候3733游戏盒子下载安装 新闻,只有《生化危机》是一款经典游戏。”

九城在这方面似乎已经做好了充分的准备。在内容方面,它与供应商建立了“饭盒联盟”。该联盟目前包括搜狐、盛大、开影、骏梦、游族、心跳、触摸、石头、蓝空、中国手游、西山居、风行、爱家、小霸王等众多合作伙伴。在内容布局上,九城已经走在了前列。

不擅长游戏内容的小米选择了另辟蹊径。小米手柄虽然还没有量产,但已经为其电玩内容准备了硬件支持。小米互娱负责人刘敬言表示,小米不会自行开发游戏内容,未来会继续专注于引入好的游戏内容。他透露,大型电视3D游戏将是小米未来支持的重点。

业内人士认为,目前以Android box为平台的电视游戏还处于起步阶段,应用商店提供的游戏还远远不够。与目前手游的发展趋势类似,随着每个盒子产品形成自己的渠道体系,优质内容提供商将成为各个渠道的主要目标,渠道成本也将呈指数级增长。

很多厂商在客厅游戏中动作频频,主要是看到了政策倾斜。今年1月6日,国务院办公厅印发《关于暂时调整中国(上海)自由贸易试验区行政审批或准入特别管理措施的决定》(以下简称《决定》) . 《决定》宣布,“允许外资企业从事游戏游乐设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游乐设备可以销往国内市场。 "

不过,本次《决定》并没有具体的实施细则,具体细则的实施时间表也未向社会公布。在这种情况下,很难说每家公司是否都以盒子的形式涉足客厅游戏领域,能否满足未来《决定》规​​则的要求。因此,这款游戏以盒子的形式存在于客厅市场,不知道能持续多久。

此外,国内游戏内容提供商主要从事PC、平板和手机游戏产品。无论是FC时代还是客厅主机时代,国内游戏内容提供商都没有推出一款专为客厅打造的游戏。零体验的内容支持也增加了国产客厅游戏设备的风险系数。

在政策方面,《决定》无法就如何审查游戏内容得出结论,包括国内游戏的审查和国外游戏的引进。如果没有优质内容的后续跟进,所谓的客厅游戏设备将成为一个没有灵魂的身体。

今年10月即将引入中国的Bestton与微软的合作,是这里最大的变数。目前可以确定的是,Xbox将拥有与国内的盒子一样的视频播放和信息查看功能。在游戏品质体验上,游戏盒子距离Xbox还有几十个街区。在游戏产品方面,Xbox已经有了不错的内容体系。这些以游戏为中心的电视盒的唯一优势是价格。

就后续消费而言,盒子是一次性消费,而Xbox等游戏机则是可持续消费。在盒子里,大多数游戏都是免费产品。对此,一款300元左右的Xbox游戏价格,恐怕很难被中国消费者的消费习惯所接受。这样低价的盒子更容易抢占低端客厅市场。

但在世界范围内,Xbox 和 Play Station 仍然是最主流的客厅游戏机。据最新统计,去年 Xbox One 全球出货量 390 万台,去年 12 月单月销售 90.800 万台。另一家游戏机巨头 PS4 的销量甚至比 Xbox One 还要好。截至 3 月,索尼已在全球售出 600 万台 PS4。

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