C盘满了怎么清理,先把「一开机就满」这件事想明白:有些空间不是用出来的,是开机之后被几个后台程序重新生成的。更新缓存、游戏平台的补丁、临时文件、日志转储,关机前清干净,第二天开机又长回来几G。这篇按会长回来的和躺在那不动的分开处理,前者掐掉来源,后者按体积清一遍,C盘清理才有意义。

两类空间的处理方式完全相反,混在一起清,就会出现「天天清天天满」。
把这几项对上号,你会发现问题不在用了多少,而在谁在不停生成,掐住来源比反复清更省事。
更新缓存、平台补丁、下载目录,三样东西在不同位置,体积却都藏在属性对话框里,不看一遍根本不知道谁占得多。windows优化工具 把这些位置收在一张表里:点一下扫描,按体积从大到小排,缓存和安装包分开归类,哪些能直接删、哪些要先关程序都写在旁边。开机就满的机器,用它扫一遍就知道是哪一项在反复长,比挨个翻目录省时间,也不容易把还要用的安装包一起清掉。

平台自己的缓存删了会重建,游戏的安装目录删了就得重下,这两者要分开。
认得路径之后,这一块就变成例行操作,每次装完新游戏顺手看一眼占了多少。

这部分不会自己长回来,清一次就能实打实多出空间,也最容易被忘掉。
存量清完只是把水位降下来,改默认路径才是让它不再涨回去的那一步。

Q1:清完第二天又满了,正常吗?
A:正常,更新缓存、临时文件和平台补丁都会重新生成。想让水位稳住,得掐掉自动更新和默认下载路径,光清不动设置,每天都是白忙。
Q2:删 downloading 目录会让游戏坏掉吗?
A:正在下载的会中断,已经装好的不受影响。目录里只有临时文件时可以直接删,卡在安装状态时也可以先删,再让平台重新校验一遍文件。
Q3:游戏都装到D盘了还要清C盘吗?
A:要。存档、配置、创意工坊内容、录像仍然写在用户目录里,这些不跟着安装位置走,得单独处理,或者用平台的迁移功能一起搬过去。
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